miércoles, 19 de noviembre de 2008

Diseño de Detalles

En las etapas finales de nuestro producto, llevado a cabo por Rodolfo Díaz y Gianfranco Falcone, estamos afinando y perfeccionando los detalles de nuestro producto para poder ser llevado a cabo por ILKU. Buscando la perfecta armonía entre la simplicidad y funcionalidad en el aspecto del factor humano para este producto. Desarrollando sistemas de anclajes que fueran de suma simpleza de producir y su manera de utilizar.



Dentro de los detalles a destacar de la materialidad, cabe destacar las propiedades que se intentan destacar y adquirir de las piezas principales.
Las 2 piezas principales, conformadas por la carcasa superior y la inferior, estas estarán constituidas por laminas de acero de un espesor aprox. a los 0.8 mm de espesor, estas a las cuales se les hará un tratamiento de oxidación, en todas las caras de estos.
Dentro del efecto que este material obtiene al ser iluminado con luz, genera un gran realce de texturas de este y rugosidades propiamente tales del oxido que al ser iluminadas son resaltadas y exacerbadas. Estas texturas, en combinación con una iluminación de color cálido, buscarían generar un acogimiento de la luz en la luminaria, lo que se intentaría proyectar en el ambiente, lo cual es lo buscado en nuestros objetivos.
Dentro del efecto que se espera obtener es a la vez una simulación de calidez y calor, podríamos decir, la cual esperamos que obtenga esta combinación de luz y material, lo que intentaría asemejar o simular psicológicamente lo que constituyen los brasas en una fogata.
Una simulación de lo que se intenta conseguir, se puede apreciar en las imágenes siguientes:

domingo, 26 de octubre de 2008

EVoLUCion DiSEÑo CoNCepTUaL

El proceso que se llevo a cabo, para la obtención de ciertas líneas y formas, fue evolucionando mediante se avanzo en esta etapa.
Comenzando con una serie de croquis intentando rescatar lo buscado en nuestro proyecto, pero nos encontramos rápidamente con la limitante de descifrar la proyección de luz a través de nuestras formas. Lo que provoco una serie de maquetas que intentaran darnos una cierta muestra de lo que sucedía con la luz al atravesar nuestra estructura.
Desarrollando de manera mas acabada la forma y el concepto de nuestro proyecto, nos fuimos acercando al concepto del fuego y la forma en la cual este se desenvuelve en el medio, rescatando ciertas siluetas que al ser representadas en las maquetas y en combinación de la luz, encontramos una interesante reacción con la luz que no pudimos conseguir en otros experimentos.
Por lo que nacieron los primeros acercamientos entre forma y concepto.




En los croquis mostrados, se denota la forma de proyección de la luz que intentábamos simular. Por lo que teníamos cierta percepción de la luz como se podía proyectar.



Continuando la experimentación de la forma, necesitábamos apreciar como estos haces de luces se comportaban en su espacio y como interactuaban el conjunto de luminarias entre si, por lo que mediante croquis y maquetas era realmente difícil representar.
Por lo que se llevo a cabo una serie de modelaciones, en las cuales se aprecio una serie de haces de luces interesantes, las cuales fueron reaccionando en la forma de la estructura misma de la luminaria, esto con la evolución de la forma en un acercamiento mas conceptual a lo que era el fuego, siguiendo como la reunión, la acogida, la reunión de grupo, etc.


miércoles, 24 de septiembre de 2008

Plasma Light Bulb



Nuevas tecnolgias de Iluminacion, con increibles aumentos de eficiencia.

La ampolla, de tamaño minúsculo, en el que está basado este sistema tiene una vida de 20.000 horas y suministra más de 30.000 lúmenes de potencia luminosa, algo que un LED, comercial o experimental, es incapaz de proporcionar.

El nuevo sistema, que está listo para su comercialización, se basa en una ampolla de vidrio rellena de argón y otra sustancia que llaman "puck" y que parecer ser una halogenuro metálico. Una señal de radiofrecuencia excita, sin necesidad de electrodos o conectores eléctricos de ningún tipo, el contenido de la ampolla que se trasforma en una plasma a 6000 grados kelvin (la misma temperatura que la superficie del Sol) que genera una intensa luz.

La empresa desarrolló en principio este sistema para iluminar sistemas de proyección, pero ya está pensando en comercializarlo para luces en la vía pública y quizás para otros usos.

lunes, 8 de septiembre de 2008

5to Salon del Diseño Joven



Muy próximamente el 5 salón del Diseño Joven, que será realizado del 19 de Noviembre, al 9 de Diciembre del presente año 2008. Donde se podrá apreciar una muestra de los proyectos de títulos de los jóvenes diseñadores Chilenos, en distintas ramas del diseño.

Con esto dejo una muestra fotográfica de los pasados eventos, desde el año 2002 hasta el pasado año 2007.

domingo, 3 de agosto de 2008

Creación Sistema de Anclaje




La creación de este sistema de anclaje, no ha sido nada fácil hasta el momento. A pesar de utilizar la fresadora CNC (Control Numérico Computarizado), la cual es capas de crear piezas en base a un modelo digital.
En el momento de la creación de estas piezas mediante la maquina, se nos presentaron una serie de percances como:

- Cortes de luz sorpresivos, los cuales implican una reiniciación de la maquina
- Incorrectos puntos de referencia a la maquina
- Accidentes no previstos en el fresado, en momentos críticos. Que en nuestro caso fue, el movimiento del boque a fresar mientras esta se llevaba a cabo.
- Etc.

Por todos estos problemas, se obtuvieron las piezas, pero solo 1 de 3 fresados se obtuvieron las piezas con éxito, ya que las otras se les tubo que hacer el acabado a mano
Todo esto ha retrasado la creación de estas piezas, por lo que la programación de nuestro proyecto ha variado de manera significativa.
Y no solo el fresado ha sido complicado, por limitantes de la maquina. Se tuvieron que hacer las perforaciones pequeñas de la pieza de 8 Mm. de diámetro, lo que nos significo tener que crear pasadores de manera personalizada, ya que remaches de esta medida no existe.
Luego de mucho trabajo hemos obtenido, nuestro sistema de anclajes el cual esta listo para ser instalado en los tubos de PVC, para se luego pintados con estos.

En la fase final de la creación de nuestro producto, queda solo por instalar el recubrimiento, el cual ya tenemos definido y comprado.
Esperando terminar a tiempo con resultados positivos, el proyecto será presentado el dia miércoles 5 de Agosto, en la sala de Taller 2 en el edifico de Ing. En Diseño de Productos de la UTFSM.

lunes, 14 de julio de 2008

Imposible volver a la manera anterior









Personaje el cual visito nuestro país el pasado 19 de junio, fue invitado al Encuentro de Jóvenes Emprendedores de la Región de Valparaíso. Encuentro al cual no tuve la suerte de poder asistir, sin embargo compañeros como Rodolfo Diaz, Félix Barros y Diego Hodgson si la tuvieron.
A través de los blog de mis compañeros, fui capas de apreciar una pequeña pero interesante vista de este evento. Les recomiendo leer lo posteado por nuestros compañeros ya que cada uno se intereso o dio más énfasis a ciertos aspectos de la charla.
Un punto que remarco Rodolfo sobre la charla fue:

“La Innovación es algo necesario y que no se expresa solo en una creación radical, puede ser tan simple como una pequeña modificación en algo ya existente”.

El presento una lista para reconocer la innovación en un producto y/o servicio, dentro de la cual, yo encontré una de particular interés:
- Posee todas las funciones anteriores (antes de que se le aplicara la innovación)
- Funciones nuevas y sorprendentes
- Revoluciona la tarea
- Ofrece beneficios extraordinarios

- Imposible volver a la manera anterior (como se hacía antes de aplicar la innovación)

Esta expuesta por Félix Barros como un tipo de innovación, siendo estas:
Las Innovaciones radicales: rompen con el pasado pero son poco comunes.

Este punto de innovación, llamo gran interés en mí, ya que es el tipo de innovación en el cual rompe una cierta realidad o definido paradigma en la sociedad. La cual tenia una forma predeterminada de realizar cierta acción, la cual al momento de surgir la innovación, talvez haya un cuestionamiento de si es mejor o mas eficiente que la manera anterior, pero en el final se hará imposible regresar a la manera anterior de producción, ya que existe este innovador método de producción el cual será mas eficiente. Este echo de la innovación lo encuentro demasiado interesante, ya que es el fenómeno que hace cambien las cosas.
Un ejemplo de mi conocimiento, fue el cambio en el sistema de energía de los relojes Suizos en un pasado, a través de cuerda a energía a trabes de pilas. Ejemplo talvez muy desfasad a la actualidad pero marco un cambio en la historia. Algo más contemporáneo talvez podría ser, el cambio de correo físico a correo electrónico.

lunes, 30 de junio de 2008

Desarrollo Sitemas de Anclajes

Presentado la evolución del proyecto para el Happy Hour, expuesto en la entrada anterior de su manera más primitiva, se presentara el desarrollo de piezas que serán realizadas, para conseguir el objetivo del producto. El cual recae en la multifuncionalidad y personalización de posiciones.


A)
B)








A) El sistema de anclajes tipo A, del cual se entenderá mejor su función al avance de esta entrada. Fue uno de los primeras propuestas firmes, para la función de fijar posiciones entre los tubos. Esta fue descartada por extrema complejidad de fresado
B) Intentando simplificar, la función que suplía la pieza “A”, se desarrollo esta pieza la cual es de un fresado menos complejo


Sistema de Tranca de posicion











En las imágenes expuestas se demuestra, el sistema de anclaje propuesto y la forma en que este sistema se relaciona con la estructura principal. La cual son los tubos acolchados, los cuales interconectados con estos sistemas de anclajes tendrá, una gama de posiciones.


Esta al llevarse a la posición indicada en la imagen inferior, anula el juego entre tubos. Fijando la posición.


Dando una libertar en la personalización de la posición.





Esta personalización de posiciones de posiciones, será aplicada a una unión de 10 tubos, de los cuales dará una gama de pociones, de las cuales esperamos poder combinar lo que es sentarse, recostarse, etc.

lunes, 16 de junio de 2008

Análisis de Referentes, para el Happy Hour

Dentro de lo que representan los referentes al momento de diseñar. Es una herramienta clave para observar previas creaciones de lo buscado por nosotros, la que en muchos casos sirven de fuente de inspiración. La problemática recae "ay", en correcto análisis de esta inspiración ya que es muy fácil caer en la imitación o en la copia de este modelo, puestos que llevándonos más por lo físicamente representado, a veces no nos preocupamos de las intenciones y los objetivos para la cual fue creado este producto.

Por lo que para realizar un correcto análisis de referentes, se tiene que hacer una retrospección de los pasos anteriormente realizados para la creación de este producto. Por lo que observando el referente se hará un cuestionamiento de que y como se obtuvo esta cierta sensación o intenciones en el diseño.

Lo interesante que dentro de este re-cuestionamiento de la figura, nos llevara a encontrarnos con los objetivos del producto, lo que destacara porque estos tienen que estar tan bien definidos al momento de diseñar.
En el caso práctico del análisis de nuestor referentes para el Happy Hour, fueron:


Imagenes pertenecientes a Surrealismo Urbano








Lo que destaca un impacto fuera de lo cotidiano, lo que nos llama la atención y asombra


Haciendo referencia a la imagen ubicada en el inicio de la entrada, se observa una silla en la cual se fusionan acciones, estas la de sentarse y de apoyo, en un mismo producto, el cual genera un impacto al ser presentado de manera diferente o inusual.

Levando un analisis correcto de referentes se llavaron a cabo los obetivos de producto deseado para nuestro Happy Hour, y en la conformacion de una primera propuesta que esta tomando forma


Objetivos Producto


· Generar un objeto que por funcionalidad y asombro logre un descanso físico (funcionalidad) y psicológico (asombro).
· Generar un producto posiblemente multifuncional
· Lograr un producto ergonómicamente cómodo
· Acotando la línea de productos nos quedamos con objetos que sustenten el cuerpo.
· Lograr en un objeto, una fusión de acciones que se realicen comúnmente en un happy hour según nuestra redefinición.Generar una nueva forma de realizar dos o mas acciones en una misma circunstancia y/o lugar


Primeras Propuestas


En la cual mediante, una interconexión de cilindros, se formara un producto multifuncional. En la cual su función o posición principal no esté clara del todo, puesto que por su multifuncionalidad, tendrá un aspecto de personalización.





domingo, 27 de abril de 2008

Sintesis

Los invito a apreciar un proyecto del famoso diseñador Pinifarina, diseñador automotriz en su originalidad. Creador de muchos diseños de Ferrari, Peugeot, Ford, Volvo y otros más.

El proyecto ganador de:

- Louis Vottion Classic Concept Award 2006

- "Best Concept" Geneva Motor Show 2005

- L´automobile piu bella del mondo 2005


El Sintesis, esta integrado con motores eléctricos, los cuales suplen su energía por una reacción química del Hidrogeno. El auto tiene una serie de propuestas interesantes y diferentes a lo usual que observaríamos en un auto común.

Toda la información se encuentra en:

domingo, 13 de abril de 2008

La DifEreNCIAciON es ToDO




The 51-30 PU



Haciendo referencia a una frase que encontré muy interesante, la cual expuso el Leo en clases y se ve muy claramente en el diseño contemporaneo
“ La Diferenciación es Todo”.

El reloj que ven en la imagen es un reloj creado por nixon, el cual hago referencia a este ya expone la idea que quiero tratar. Este reloj en su función es tan común y corriente como un reloj básico, ya que este sin tener cronometro o algo extra, solo entrega la hora.
Este es un reloj contemporáneo y tengo que decirlo que es bastante caro, a pesar de ser:

- Es extremadamente pesado
- Es bastante tosco y grande
- Muy simple en funciones
- Etc.


Es Muy Popular

Por eso mismo, es un buen ejemplo de lo que se busca hoy en día, lo cual es diferenciarse. Tener algo que en la actualidad sea fuera de lo común, a pesar de que las funciones de este no sean las mas optimas, ya que en el mundo de hoy cada ves las cosas son mas chicas, mas livianas, de múltiples funciones, etc.Lo cual demuestra que con solo diferenciarse en el diseño y en el concepto, mas que en lo funcional, llega a ser un producto que se separa de lo común y pasa a ser muy cotizado

DiSEño aL CuBO

En la Etapa de Diseño al cubo se planteo, una oportunidad de diseño la cual era:
“Diseña una nueva forma de disponer de manera sencilla las poleras que no están sucias, pero a la vez no limpias en de la pieza del usuario”
Esta se desarrollo, en base a una problemática muy común y usual en mi realidad, ya que la idea base de este proyecto era diseñara desde lo cotidiano. Tengo que decirlo, el desarrollo de este proyecto fue muy motivarte ya que en parte el proyecto tenía un enfoque libre, por lo cual ingeniármelas para solucionar una situación de mi vida cotidiana era motivarte.
Problemas que me encontré en el camino, como muchos compañeros idepeinos, fue la de ingeniármelas en crear algo que totalmente estaba en mi mente y poder traspasar esta idea al papel.


Para poder suplir esta problemática, me las tuve que ingeniar con una maqueta, la cual me dio una perspectiva aun mas real de lo que mi proyecto se podía constatar. Lo que al fin al cabo se transformo en una maqueta funcional, la cual siendo muy rustica podía suplir la función, para la cual se estaba diseñando.



Algunos Croquis y Bosquejos del Poducto















































Otras aplicaciones Aplicaciones




Dentro de las otras aplicaciones que se le podían adjudicar a este producto, aparte de la mostrada en la imagen. Surgió una en base totalmente a la maqueta, la cual me expuso el leo al momento de corregir, lo que me dio una perspectiva de que en diseño de este mismo objeto para el cual yo diseñe, dependiendo del usuario que lo aprecie le podría adjudicar aplicaciones distintas, las que yo en su momento no apreciaba. El Leo me comento que otra funcionalidad que le podía adjudicar a este diseño con la materialidad de la maqueta era la de una manera diferente de organizar carpetas o una nueva forma de difundir flayers o papeles, colgando estos en las ramas de metal.
Esto me dio la perspectiva de que esta idea todavía no esta terminada, y las distintas visiones que pudieran ver en su camino, dependerían del usuario que lo analizara.




viernes, 21 de marzo de 2008

Mobile Usability. How Nokia Changed the Face of the Mobile Phone

Es un libro que gira sobre las dificultades del diseño de interfaces para móviles en un mercado donde los primeros productos fueron pensados en forma similar a sus pares cableados, pero que hoy se han vuelto "mobile devices", o sea teléfonos más plataformas para el entretenimiento, la gestión de la información, el consumo de los Media, la producción de contenidos, etc, etc.

Los 6 mensajes finales del Libro son:

1. Las pequeñas interfaces de usuario no son escalables. Una interfaz de móvil no es un escritorio en miniatura. Hay un límite de densidad de contenidos. Las aplicaciones requieren un mínimo de espacio para ser usables. Cuando la pantalla decrece, toda la estructura debe ser reconcebida. Ya que la presentacion de la información es secuencial (sólo algunos contenidos pueden mostrarse juntos) es vital la priorización.

2. Mentes fragmentadas, sin estándares de consumo. En el uso de interfaces móviles, lo que yo hago toma sentido si vemos el contexto específico. La segmentacion de los usuarios basada en información demográfica o frecuencia de uso no son suficientes para captar tendencias. Estudios longitudinales, diseño contextual e investigación cultural son herramientas necesarias para obtener insights de la vida de los consumidores.

3. Esforzarse por hacer una experiencia de usuario sin fisuras. Con todos los nuevos usos, se volverá más difícil proveer una eficiente usabilidad, pero ese el objetivo prioritario en el diseño de interfaces para mobile devices.

4. Pensar en nuevos usos creativos. La investigación y el diseño conceptual ayudan a la concretización de ideas. El real objetivo es conseguir que algunas nuevas cosas funcionen antes que se defina dicha tendencia de conusmo en el mercado. Se trata de imponerse desafíos crecientes. Nota: No parece ser algo específico del diseño para móviles, sino que es transversal a todo el diseño de interfaces.

5. Cuanto más refinamiento buscamos, mejores resultados obtendremos. Grandes interfaces nacieron del amor por el detalle. El diseño de interfaces es contruir la gran estructura y luego los mínimos detalles. Me encanta esta idea: la interfaz de usuario es tan buena como sus detalles, y el producto es tan bueno como su interfaz de usuario.

6. Diseñar para la estabilidad del desarrollo. Compartir los desarrollos de aplicaciones open source con las firmas implicadas en el negocio: consorcios y proveedores de servicios. Esto permitiría una razonable estabilidad evolutiva, lo cual es un deber de la industria. Hacia ese objetivo va Open Mobile Alliance.

Bienvenidos a mi Blog

Temporalmente en construcción

Futuramente actualizaciones de diseño, artículos, opiniones y todo lo relacionado con Taller 3