domingo, 27 de abril de 2008

Sintesis

Los invito a apreciar un proyecto del famoso diseñador Pinifarina, diseñador automotriz en su originalidad. Creador de muchos diseños de Ferrari, Peugeot, Ford, Volvo y otros más.

El proyecto ganador de:

- Louis Vottion Classic Concept Award 2006

- "Best Concept" Geneva Motor Show 2005

- L´automobile piu bella del mondo 2005


El Sintesis, esta integrado con motores eléctricos, los cuales suplen su energía por una reacción química del Hidrogeno. El auto tiene una serie de propuestas interesantes y diferentes a lo usual que observaríamos en un auto común.

Toda la información se encuentra en:

domingo, 13 de abril de 2008

La DifEreNCIAciON es ToDO




The 51-30 PU



Haciendo referencia a una frase que encontré muy interesante, la cual expuso el Leo en clases y se ve muy claramente en el diseño contemporaneo
“ La Diferenciación es Todo”.

El reloj que ven en la imagen es un reloj creado por nixon, el cual hago referencia a este ya expone la idea que quiero tratar. Este reloj en su función es tan común y corriente como un reloj básico, ya que este sin tener cronometro o algo extra, solo entrega la hora.
Este es un reloj contemporáneo y tengo que decirlo que es bastante caro, a pesar de ser:

- Es extremadamente pesado
- Es bastante tosco y grande
- Muy simple en funciones
- Etc.


Es Muy Popular

Por eso mismo, es un buen ejemplo de lo que se busca hoy en día, lo cual es diferenciarse. Tener algo que en la actualidad sea fuera de lo común, a pesar de que las funciones de este no sean las mas optimas, ya que en el mundo de hoy cada ves las cosas son mas chicas, mas livianas, de múltiples funciones, etc.Lo cual demuestra que con solo diferenciarse en el diseño y en el concepto, mas que en lo funcional, llega a ser un producto que se separa de lo común y pasa a ser muy cotizado

DiSEño aL CuBO

En la Etapa de Diseño al cubo se planteo, una oportunidad de diseño la cual era:
“Diseña una nueva forma de disponer de manera sencilla las poleras que no están sucias, pero a la vez no limpias en de la pieza del usuario”
Esta se desarrollo, en base a una problemática muy común y usual en mi realidad, ya que la idea base de este proyecto era diseñara desde lo cotidiano. Tengo que decirlo, el desarrollo de este proyecto fue muy motivarte ya que en parte el proyecto tenía un enfoque libre, por lo cual ingeniármelas para solucionar una situación de mi vida cotidiana era motivarte.
Problemas que me encontré en el camino, como muchos compañeros idepeinos, fue la de ingeniármelas en crear algo que totalmente estaba en mi mente y poder traspasar esta idea al papel.


Para poder suplir esta problemática, me las tuve que ingeniar con una maqueta, la cual me dio una perspectiva aun mas real de lo que mi proyecto se podía constatar. Lo que al fin al cabo se transformo en una maqueta funcional, la cual siendo muy rustica podía suplir la función, para la cual se estaba diseñando.



Algunos Croquis y Bosquejos del Poducto















































Otras aplicaciones Aplicaciones




Dentro de las otras aplicaciones que se le podían adjudicar a este producto, aparte de la mostrada en la imagen. Surgió una en base totalmente a la maqueta, la cual me expuso el leo al momento de corregir, lo que me dio una perspectiva de que en diseño de este mismo objeto para el cual yo diseñe, dependiendo del usuario que lo aprecie le podría adjudicar aplicaciones distintas, las que yo en su momento no apreciaba. El Leo me comento que otra funcionalidad que le podía adjudicar a este diseño con la materialidad de la maqueta era la de una manera diferente de organizar carpetas o una nueva forma de difundir flayers o papeles, colgando estos en las ramas de metal.
Esto me dio la perspectiva de que esta idea todavía no esta terminada, y las distintas visiones que pudieran ver en su camino, dependerían del usuario que lo analizara.